Décembre 2024

Déc 2, 2024 | Mensuelles

La mensuelle de décembre 2024, pour partager les choses que j'ai collecté ce mois-ci.

La mensuelle de décembre 2024, pour partager les choses que j'ai collecté ce mois-ci.

La mensuelle, c'est un format que je souhaite réinvestir pour prendre le temps d'analyser, commenter et partager les ressources collectées chaque mois, mais désormais centrée sur la création 3D.

 

Ma participation au challenge d'équipe de Beyond Extent

Au mois de novembre, je me suis inscris au challenge d'équipe organisé par la communauté "Beyond Extent". Avec 4 autres artises 3D, j'ai participé à la création d'un environnement complet sous Unreal 5 avec la thématique "Hidden splendor". J'en parle en détail dans un article consacré à ce sujet, mais vous pouvez déjà voir le résultat complet sur mon profil Artstation. Notre proposition a été retenue en tant qu'environnement 3D stylisée.

Hidden Splendor

Hidden Splendor - Beyond Extent - November 2024

 

Les ressources hand-painted de Tarmund's tavern

Cela fait quelques mois que j'ai commencé à échanger sur le serveur discord de Tarmund's Tavern, grâce à Elli, qui m'a accosté sur un autre serveur. C'est une commu d'artistes 3D spécialisée dans le hand-painted style (Ex: Wayfinder, League of legend, World of Warcraft). Et il me tarde de me concentrer la-dessus.

Des tutos passionnants sur la représentation du bois en hand-painted

Comment sculpter et texturer des planches de bois à la manière du jeu de Wayfinder ? Au delà de la démonstation technique et du côté "recette de cuisine", je peine toujours à vouloir reproduire correctement un résultat satisfaisant. Je comprends que ça demande du goût visuel pour savoir quand une rainure, une tranchée, une cavité est bien placée et bien formée de manière stylisée. La bonne nouvelle, c'est que le goût, ça se construit ! 
Allez voir ces deux tutos très interessants sur la chaine youtube de Tarmund's Tavern.

Les conseils d'Elli sur le dépliage des UVs

En plus d'être très active sur Tarmund, Elli propose une super synthèse de conseils sur le dépliage des UV en cliquant ici, et c'est prix libre !

 

Comment créer des textures stylisées répétitives avec zBrush et Substance Painter ?

Démonstration maline de Mateo Gretter, à consulter ici avec d'autres tutos sur le même theme dans la description youtube. L'idée c'est de sculpter un highpoly carré, et de faire un lowpoly multipliant 8 fois le carré autour du carré principal afin de bénéficier de la répétition automatique sur l'UVmap dans susbtance painter. Bref,... C'est plus clair quand on regarde le tuto !

Merci pour votre lecture, bonnes fêtes de fin d'année et rendez-vous le mois prochain ! :-*

Juillet 2025

Juillet 2025

Avec un PC toujours en panne et un moral pas très élevé, j’ai décidé de créer un nouveau projet personnel 3D en travaillant sur mon laptop Mac et en tentant de tirer profit de sa configuration informatique modeste. Puis j’ai continué ma documentation sur le modeling sous Blender en optimisant et personnalisant son interface, en apprenant des raccourcies clavier et en listant les add-ons essentiels pour prévenir des crashs potentiels à venir et ne pas repartir à zéro. Enfin la 2eme partie de cette mensuelle est consacrée au 30 ans du jeu de Phantasmagoria, ainsi qu’au féminisme décolonial et matérialiste.

Mon badge du Game Camp 2026

Bilan du Game Camp 2026

Pour la 2eme fois, et grâce au studio Handscape avec lequel je travaille depuis quelques mois sur un jeu VR, j’ai pu me rendre au Game Camp 2026. Avec une petite énergie et sans l’euphorisante découverte de la 1ere fois, j’ai un peu plus profité des conférences cette...