


Juillet 2025
Avec un PC toujours en panne et un moral pas très élevé, j’ai décidé de créer un nouveau projet personnel 3D en travaillant sur mon laptop Mac et en tentant de tirer profit de sa configuration informatique modeste. Puis j’ai continué ma documentation sur le modeling sous Blender en optimisant et personnalisant son interface, en apprenant des raccourcies clavier et en listant les add-ons essentiels pour prévenir des crashs potentiels à venir et ne pas repartir à zéro. Enfin la 2eme partie de cette mensuelle est consacrée au 30 ans du jeu de Phantasmagoria, ainsi qu’au féminisme décolonial et matérialiste.

Avril 2025
Ce mois-ci, je voudrais partager ce sur quoi je travaille ainsi que des tutoriels sur le material design avec Substance Designer. Je vais aborder l’importance de la gestion de la grille et de son magnétisme, et plus particulièrement en 3D. Puis j’aimerais partager...
Février 2025 : des astuces pour blender et Unreal, le sculpting, le hand-painted style et Gillian Anderson en mode gothique !
Au programme, ce mois-ci : les curves sous blender, les blockouts sous Unreal, un challenge de sculpting de rochers, un plugin blender et Gillian Anderson dans une ambiance gothique !

Bilan 2024 : mes projets personnels, mes challenges, mes game jams à Lyon, et un bilan personnel
Dans cet article, je voudrais en profiter pour faire un bilan de tout ce qui m’est arrivé en 2024 par rapport à mon investissement dans la 3D. J’y parle en tant qu’autodidacte de l’importance d’avoir un job alimentaire à mi-temps, de mes projets 3D personnels, mais aussi de game jams et de challenge d’équipe, ainsi que de la vie associative qui m’a permis de faire de chouettes rencontres présentielles et virtuelles.