Ce mois-ci, deux gros morceaux techniques vous attendent. Je me suis concentré sur l’utilisation des curves sous Blender, et la création des blockouts dans Unreal. J’ai également souhaité parler rapidement de “The club’s rocking new year challenge”. Enfin, je suis tombé amoureux du dernier plugin blender de Tarmund’s Tavern, et je termine cette mensuelle avec Gillian Anderson dans une ambiance gothique.
L’usage des curves dans blender
Dans la modélisation, les objets primitifs (carré, cylindre, sphere, etc…) ne sont pas toujours suffisants. Les curves permettent de modéliser des objets plus organiques. Et sous blender, ça demande une petite prise en main.
Voici l’un des tutoriels qui me semble le plus complet sur la question
Le truc “wouahou” : Comment faire pivoter un profil extrudé sur sa courbe d’extrusion ? Avec la fonction “tilt” “ctrl+T”. Par exemple, si je veux créer un motif de corde :
- creér une courbe de bézier “SHIFT”+”A” Curve > Bézier
- créer une forme pour le profil (ici un cercle avec 4 points rapprochés au centre avec l’outil de déformation proportionnelle) et la convertir en “curve” avec le clic droit de la souris “convert to “ +”curve”

- Cliquer la courbe de bézier puis sur le panneau “Data” dans la colonne en bas à droite de l’interface générale.
- Et défiler jusqu’à voir le sous-panneau “Bevel”. Cliquer sur l’onglet “Object”, et avec la pipette en dessous, sélectionner la courbe du cercle.



Le profil est extrudé sur toute la courbe de bézier.
- pour contrôler la rotation du profil sur l’axe d’extrusion, passer en “edit mode”, sélectionner un point de la courbe bézier, faire “CTRL”+”T” et glisser la souris pour contrôler la rotation.

Et voilà !
L’importance du blockout, et comment en créer avec le modeler d’Unreal
Pour commencer un projet d’environnement 3D, j’ai voulu me documenter sur l’étape du blockout (à ne pas confondre avec Le blocking, qui, en animation de personnage, consiste à segmenter les poses en moment clés, pour gérer ensuite les transitions).
À partir de formes primitives, le blockout consiste à mettre en place les fondations de son environnement 3D, les volumes, la composition et l’échelle. Je suis fasciné par les gens qui arrivent à rendre leur environnement intéressant, sans aucune texture ni couleur. Et je voudrais maîtriser çà.
L’étape du blockout peut aussi s’appeler “whiteboxing” ou “grayboxing”.
Une vidéo sur l’importance du blockout https://youtu.be/m1WeKlNffxg
Voici un timlapse (de 10 h) où l’on comprend mieux l’intérêt du blocking. https://youtu.be/AIxgr-GuRxs?si=Wbj8TVhYKZl5zwr-
Et ne connaissant pas le modeleur d’Unreal, j’en ai profité pour me documenter sur la question. Et malgré les qualités des tutos suivants, je préfère faire la modélisation de mes blocs sous blender.
Il y a cette playlist de vidéos concernants le modeling sous Unreal proposée en anglais par Ryan Schmidt https://youtu.be/JgPU9A4nJWY?si=-cogewY6tGMA8Ne1
Enfin, vous pouvez prolonger votre documentation sur le sujet et participer sur les réseaux sociaux avec le #blocktober.
Bien commencer un projet sous Unreal
Deux choses qui peuvent changer la qualité et le confort de votre travail au sein d’Unreal : la gestion du magnétisme de la grille 3D et le rendu dynamique de la lumière.
A – La gestion du magnétisme de la grille 3D
Après çà, plus besoin de galérer en tant que gentille “control queen” sur les dimensions et les positions exactes de vos blockings. C’est particulièrement pratique pour les modular kit.
- Aller dans “Editor preferences”, et dans la barre de recherche taper “grid snapping” et cocher la case “Use power of Two Snap Size” pour bénéficier d’une segmentation de la grille en multiple de 2. Plus bas dans la liste “Pow 2Grid Sizes”, changer les valeurs comme dans la capture d’écran suivante

B – Le rendu dynamique de la lumière (plutôt que le baking)
Vérifier que Lumen soit bien désigné en tant que “Dynamic global Illumination Method” et que la case “Use Hardware Raytracing when available” soit cochée

Votre “Directionnal Light” doit être en mode “movable”. Ainsi, à chaque modification de votre scène, la lumière est recalculée automatiquement.

Voilà qui va nous aider à bien commencer un projet d’environnement 3D !
The club’s rocking new year challenge

Ces dernières années, la communauté discord “the club” a proposé en janvier de se motiver collectivement en sculptant des rochers. On peut ainsi peaufiner ses compétences en sculpting (zBrush, Blender) en jouant le jeu de ne pas dépasser 2h par jour maximum. Et en profiter pour gagner en visibilité en publiant quotidiennement sur les réseaux. Je n’ai pas pu le faire cette année, mais l’année dernière, j’ai trouvé ça convivial et stimulant. On peut trouver de nombreuses ressources en ligne sur le sujet. Le serveur Discord du “club” fournie les templates et les meshes.
Quelques liens intéressants :
- les contributions de Zhekun Wang
- celles de Théo Jacquemin
- ou encore celles de Tobias Koepp
Les différents process du hand-painted style expliqués par ZugZug
Zug Zug anime sur Discord et sur sa chaîne youtube une communauté d’artiste 3D ciblée sur le “hand-painted style”. Et voici plus particulièrement une super vidéo où il explique le process de ce style. J’aurais aimé regarder çà au tout début de mon investissement dans la 3D !
Le plugin Blender d‘exportation des fbx de Tarmund’s tavern
Roh la la ce super plugin (prix libre) qui permet d’exporter depuis blender en un clic tous les fbx sélectionnés. Mais attention à bien tout nommer correctement !

La mini-série “Des grandes espérances” (2011) adaptée d’un roman de Charles Dickens sur Arte
Ce mois-ci, j’ai été surpris par l’ambiance et la photographie de cette mini-série, ainsi que la présence de Gillian Anderson. Elle incarne une femme mystérieuse et aigrie dans un manoir en décrépitude incarnant son état psychologique. Je pense faire des captures d’écran et les repeindre pour m’exercer sur la lumière. J’hésite à poster des captures d’écran, de peur de me faire coller un procés au fesses. Mais je vous recommande de regarder cette mini-série. Et j’ai constaté qu’il existe une autre version avec… Olivia Colman !!!
Pour conclure, j’en profite pour remercier l’association NextGaymer pour l’organisation des “meet and play” sur Lyon.
Voilà pour ce mois-ci !@+