Bilan 2024 : mes projets personnels, mes challenges, mes game jams à Lyon, et un bilan personnel

Jan 4, 2025 | 3D, réflexions personnelles

Dans cet article, je voudrais en profiter pour faire un bilan de tout ce qui m’est arrivé en 2024 par rapport à mon investissement dans la 3D. J’y parle en tant qu’autodidacte de l’importance d’avoir un job alimentaire à mi-temps, de mes projets 3D personnels, mais aussi de game jams et de challenge d’équipe, ainsi que de la vie associative qui m’a permis de faire de chouettes rencontres présentielles et virtuelles.

Réflexions générales

On ne va pas se mentir, dans l’industrie du jeu vidéo, ça sent grave le sapin et on se sait pas pour combien de temps (cf le documentaire “game over” sur konbini). En tant qu’autodidacte avec un petit réseau, je me demande si j’ai vraiment encore une chance de pouvoir bosser dans ce milieu qui, par moment, me fait de moins en moins envie. Mais ce dont je suis sur, c’est que je vais continuer à faire de la 3D quoiqu’il advienne, parce que c’est ce qui me donne envie de me lever le matin quelque soit mon moral et l’état du monde.

Et si cette année fut personnellement difficile, j’ai pourtant pu me consacré presque totalement à ma passion. J’ai rencontré des gens passionnants, j’ai travaillé avec des artistes 3D dont j’admire le travail, et j’ai commencé à obtenir des résultats qui me donnent enfin satisfaction. Le revers de la médaille est que ça m’a monopolisé une grande partie de mon temps.

L’importance du job alimentaire

Mon contrat de travail au sein du musée de l’Imprimerie à Lyon ayant touché à sa fin en mars, j’ai pu me consacrer entièrement à la 3D. Cependant, à vouloir ne faire que çà de mes journées, j’ai vite ressenti des douleurs au niveau des épaules et du poignet gauche. Mon expérience quotidienne s’est drastiquement appauvrie et j’ai constaté que je travaillais moins efficacement en ayant plus de temps libre qu’en me levant plus tôt le matin avant d’aller bosser au musée.

Avoir un job à mi-temps, en plus de la sécurité financière, m’a permis de continuer à faire de la 3D plus sereinement et à mieux rythmer mon quotidien. Pour 2025, je voudrais reprendre ce rythme.

The Witch coffee house

Il m’aura fallu un peu plus d’un an en parallèle à mon job dans les musées pour pouvoir réaliser en 3D le concept art complet de Jamilya Bukrina. Il se constitue de la scene principale du café, et de 4 props : une horloge, une clé, une lanterne et une créature. Le tout en 3D stylisée.

Grâce à ce projet, j’ai pu dévelopé mes compétences dans :

Le sculpting sous zbrush :

C’est ce qui m’a demandé le plus de temps. La grande majorité des éléments du concept ont été sculptés individuellement. Autant dire que je me suis bien fait la main sur zBrush !

Améliorer mon workflow high poly to low poly :

Plutôt que de créer des fichiers individuels fbx pour chaque props (high et low poly), j’ai appris à tout rassembler dans un seul fbx aussi bien pour le modeling, que le sculpting et le texturing. L’extension fbx permet en effet de travailler sur un groupe d’asset quelque soit le logiciel(blender, zbrush, painter, unreal…) à partir du moment où les meshes sont bien nommés.

La présentation et la mise en valeur de mon travail :

c’est la partie où je bloque le plus et que j’apprécie le moins, forcément… Devoir se rendre lisible et transparent sur ses choix techniques employés, devoir résumer en quelques phrases et quelques images tout le temps et les efforts consacrés au projet, c’est un exercice pénible pour moi. Ca n’est pas nouveau mais, sur le fait de savoir mettre mon travail en valeur, je dois beaucoup m’améliorer sur ce point.

La création et la gestion d’un projet complet dans Unreal :

avec l’exportation des objets et de leurs textures, la création des shaders, les séquences animées et surtout le lighting.

The Club’s ROCKing New Year 2024

Le serveur Discord “the club” est une communauté d’artistes 3D très riche en ressources et très active. Elle propose entre autre à chaque début d’année un challenge qui consiste à sculpter une quinzaine de rochers à partir de low polys fournis. Non seulement vous vous faites la main sur le sculpting, quelque soit votre niveau, mais en plus vous bénéficiez des échanges techniques avec la communauté, des tutos gratuits en ligne pour apprendre des autres artistes 3D, ainsi que de la visibilité améliorée sur les réseaux sociaux grâce à l’algo excité par l’enthousiasme collectif des publications taguées #TheClubsRockingNewYear. En 2024, ça m’a permis de créer pas mal de liens avec d’autres artistes 3D. Malheureusement, pour cette année 2025, j’avais d’autres priorités.

Les games jam à Lyon en Avril et Mai

Les games jam, ce sont des évènements qui permettent de se retrouver pour créer un jeu en un laps de temps court, très court ! Ça peut varier entre un weekend à une semaine voir plus. Tout le monde peut participer, pas besoin en théorie d’avoir des compétences dans tel ou tel domaine.

Les game jams sont des moments de convivialité où l’on peut faire des rencontres intéressantes pour développer son expérience du travail en équipe mais aussi se confronter à ses limites et frustrations.

Et sur les 5 games jams que j’ai pu faire jusqu’à présent, dont deux cette année, la scientific game jam “la science entre en jeu” et la game jam libertaire, malgré une équipe d’orga au top, je n’ai pas du tout bien vécu la chose.

D’une part, la pratique de la 3D se prête mal à l’exercice pour un temps aussi court. Et à force de vouloir me concentrer et peaufiner ma 3D dans ma petite bulle, j’ai zappé tout le fun potentiel de bosser en équipe.

D’autre part, j’ai un problème avec les processus décisionnaires peu démocratiques dans ces évènements (et même de manière générale). Du coup, je me démotive à chaque fois très vite pour ensuite enrager contre le groupe et retomber dans un processus d’auto-exclusion.

Enfin je ne supporte pas les gens qui se prennent pour des patron.ne.s et qui viennent vous voir toutes les heures en disant “alors t’en es où ?”.

Pour les games jams à venir, je souhaiterais proposer des outils de méthodologie collective qui mettrait tout le monde sur le même plan. Et j’envisagerai aussi de m’engager dans un domaine autre que la 3D. Comme la 2D où l’UI.

Game jam libertaire Lyon 2024

Game jam libertaire Lyon 2024 organisé par la Game Dev Party

La science entre en jeu Lyon 2024

La science entre en jeu Lyon 2024

Ma participation aux Rookies Awards en Juin

Une de mes fiertés de 2024 aura été ma participation aux Rookies Awards en juin. Dans le but de visibiliser le travail des artistes 3D émergent·e·s, le site communautaire des rookies propose de déposer tous les projets réalisés pendant l’année afin d’être évalués sur le plan artistique et technique. La présentation du travail est également jugée. Autant vous dire que j’ai bien galéré sur ce point. Pour 2025, je souhaite anticiper et préparer les contenus un peu plus tôt pour ne pas me retrouver submergé par le travail. Mais, ayant été noté B (notation américaine de A à E), j’ai été agréablement surpris. LA JOIE :’-) \m/

Ma page pour les rookies awards : https://www.therookies.co/entries/32682

Ma vie associative avec Lyon Game Dev

Cela fait 3 ans que je fréquente l’association de Lyon Game Dev basée dans le bassin lyonnais, qui regroupe des professionnel·le·s du jeu vidéo. Et cette année, j’ai pu m’investir et proposer un nouveau lieu pour le meet-up (qui se déroule tous les 1er jeudis du mois) : le Toïtoï le zinc. Et le bilan fut positif. Le lieu est vraiment chouette. Sa programmation est très intéressante. L’existence de ce genre d’endroit engagé et pérenne relève du miracle.

Cette année, j’ai également participé avec d’autres membres à la création d’un groupe de réflexion nommé “Hardware Software Tupperware”, afin de partager les connaissances liées à la création du JV tout en prenant conscience des rapports de pouvoirs qui se jouent dans la transmission de ces savoirs. En tant que gay, le monde de la création du JV me semble toujours être un “boys’club”. J’espère changer un peu les choses à mon niveau. Et partager du fun dans un mode “do it with others”. Des projets sont en préparation.

Ma vie sociale virtuelle mais pas seulement

Grâce à Lyon Game Dev et aux différents serveurs discord, j’ai pu faire quelques rencontres forts sympathiques. Et cette année j’ai pu consolider certaines relations sur le plan humain, des personnes avec qui j’apprends énormément dans une ambiance inspirante, chaleureuse et professionnelle à la fois. Je pense particulièrement à Solenne Marty et Gaetan Saura, à l’atelier d’immersion d’HiQub et à ses bureaux virtuels sur gather.town, et au coaching collectif mensuel encadrée par Elisabeth Mallengier. Et sans les conseils, la patience et l’expertise de Flore, Kolibri, d’Elisa, et Axel, je ne serai  pas là où je suis aujourd’hui. Un grand merci à toutes ces personnes qui m’ont m’accompagné.

Mes soucis de PC en juin

En plein été caniculaire, j’ai du envoyé mon PC en réparation chez LDLC. Mon ordinateur n’arrêtait pas de buguer en affichant un écran bleu. J’ai du me passer de ma tour pendant plus d’un mois, après, bien sûr, m’être arraché les cheveux que je n’ai plus depuis 20 ans, en traquant l’origine du bug. En réinitialisant le disque dur principal (SSD), j’ai pu retrouvé un ordinateur qui fonctionne correctement. Hélas, pour quelques mois seulement. Je cherche encore l’origine du bug. Et je constate que la 3D, mon ordi, tout ça prenait beaucoup trop de place dans ma vie, au point de me sentir totalement vide quand ça ne fonctionne plus du tout. Je souhaite trouver un équilibre pour 2025.

Le challenge d’équipe de Beyond Extent “Hidden splendor” en novembre

Le challenge d’équipe Beyond Extent sur la thématique “Hidden splendor” a été une de mes fiertés de 2024. Pendant 5 semaines, j’ai pu travaillé en anglais avec une équipe d’artistes 3D talentueux.ses. Et si mes expériences de travail en groupe n’ont pas toujours été satisfaisantes, celle-ci m’a complètement redonné confiance en moi, et je suis bien content du résultat. J’ai appris énormément lors de ces 5 semaines intenses. Le plus dur, ça a été de redescendre de cette hype, et rassembler de l’énergie pour mes projets personnels suivants.

Conclusion

Mon investissement dans la 3D cette année a porté ses fruits. Malgré les difficultés, j’ai une certaine satisfaction quand je regarde tout ce que j’ai pu achever jusqu’à présent. J’estime avoir dépassé le niveau intermédiaire, et j’ose à peine le croire. Mon objectif pour 2025 : me professionnaliser dans cette activité. Cependant, je voudrais mesurer la place que prend la création 3D, pour faire attention à ma santé physique et morale, mais aussi pour consacrer mon temps à mes autres passions comme le dessin, la guitare, le chant et la randonnée…

Les +

  • le projet witch coffee house, le challenge d’équipe Beyond Extent, les rookies
  • j’ai une vision plus générale du workflow pour la 3D temps réel
  • j’ai un petit un réseau d’artistes 3D et de passionné·e·s de jeux vidéos qui m’aident beaucoup

Les –

  • la 3D prend trop de place dans ma vie
  • sans job alimentaire, je suis moins efficace et anxieux
  • aucune garantie sur mon avenir pro dans un contexte pessimiste
  • mes douleurs physique à cause de ma vie sédentaire

Mes objectifs pour 2025

  • le travail en équipe soft skills, et mieux identifier avec qui je peux/veux travailler
  • la prospection pour du freelance et ma réappropriation de la culture entrepreneuriale
  • trouver de la stabilité économique avec un job alimentaire plus régulier
  • créer un environnement 3D complet
  • étendre mon réseau avec les évèments professionnels « In real Life »
  • améliorer mon site et la présentation de mes travaux
  • prendre le temps de faire autre chose (guitare, chant, sport…)

Merci pour votre lecture.

Janvier 2025

Janvier 2025

Le mois dernier, j’ai laissé un peu de côté ma pratique de la 3D pour me reposer un peu. Et j’en ai profité pour regarder pas mal de films d’animations, jouer un peu, réfléchir à l’année qui s’annonce.