Mes pouvoirs

With a background in visual communications at the Beaux-Arts, as well as 15 years' experience in graphic design and web development, in 2020 I decided to refocus my business on the area that has always inspired me most: 3D creation.

 

Since then, I've been able to learn on my own thanks to tutorials available on the Internet and by discovering the generosity of communities of 3D artists and video game enthusiasts.

3D modeling

  • creation of modular kits complete with assets
  • modelling of organic elements and architecture
  • modelling of foliage and props

 

Sculpting

  • foliage and hard surface creation
  • highpoly >lowpoly workflow

Texturing

  • high polygons/Low polygons baking management
  • UV stitching and unfolding
  • creating trimsheets and atlases
  • knowledges of subtance painter
  • hand-painted and Physical Base Rendering style workflow

 Lighting

  • theorical knowledges...
  • ... and praticies in Unreal, Unity and Blender

Optimisation pour moteur 3D

  • 3D mesh retopology
  • creation of lighting and shaders
  • knowledge of object programming
  • creation of Virtual Texture Runtime

UX et UI

  • 2D interface design (Photoshop/Illustrator)
  • knowledge of web ergonomics and accessibility

Mes pouvoirs

Avec une formation artistique en communication visuelle aux beaux-arts, ainsi qu'une expérience de 15 ans dans la création graphique et le développement web, j'ai décidé en 2020 de recentrer mon activité dans le domaine qui m'a toujours le plus inspiré : la création 3D.

 

Depuis, j'ai pu me former en autodidacte en apprenant grâce aux tutoriels mis à disposition sur Internet et en découvrant la générosité des communautés d'artistes 3D et de passionné.e.s de jeux vidéos.

3D Modeling

  • création de kit modulaire complets avec assets
  • modélisation d'éléments organiques et d'architecture
  • modélisation de foliage et de props

 

Sculpting

  • création du foliage et de hard surface
  • highpoly >lowpoly workflow

Texturing

  • gestion du baking HP/LP
  • coutoures et dépliage des UV
  • création des trimsheet et des atlas
  • maitrise de subtance painter
  • hand-painted et Physical Base Rendering style workflow

 Lighting

  • connaissance théorique...
  • ...et pratique pour Unreal Engine, Unity 3D, Blender.

Optimisation pour moteur 3D

  • retopologie des maillages 3D
  • création de la lumière et des shaders
  • connaissance en programmation objet
  • création de Runtime Virtual Texture

UX et UI

  • création d'interface 2D (Photoshop/Illustrator)
  • connaissance en ergonomie et accessibilité web

Dans une vie antérieure...

J'ai toujours été sensible au graphisme interactif. A défaut de pouvoir bénéficier d'une formation spécialisée dans la 3D, je me suis tourné vers le webdesign et le développement web. J'ai donc appris à jongler entre la création d'interface répondant aux standards, contraintes et évolutions du web, et à coder avec le HTML, SCSS, PHP et JAVASCRIPT.

Avec une expertise d'une vingtaine d'année, je suis également capable de :

  • créeer des sites webs wordpress personnalisés avec ou sans theme builder
  • créer des identités visuelles et des chartes graphiques cohérentes et originales,
  • réaliser la mise-en-page de supports imprimés ou digitaux
  • concevoir et réaliser des sites webs complets, "responsives" et personnalisés
  • créer des ponts entre les positions artistiques et techniques.