Décembre 2024

Déc 2, 2024 | Mensuelles | 0 commentaires

La mensuelle de décembre 2024, pour partager les choses que j'ai collecté ce mois-ci.

La mensuelle, c’est un nouveau format que je propose (et que je vais essayer de tenir :S) pour prendre le temps d’analyser, commenter et partager les ressources collectées le mois dernier concernant la création 3D, plutôt centrée sur la 3D temps réel.

Ma participation au challenge d’équipe de Beyond Extent

Ce mois-ci, je me suis inscris au challenge d’équipe organisé par la communauté « Beyond Extent ». Avec 4 autres artises 3D, j’ai participé à la création d’un environnement complet sous Unreal 5 avec la thématique « Hidden splendor ». J’en parle en détail dans un article consacré à ce sujet, mais vous pouvez déjà voir le résultat complet sur mon profil Artstation. Notre équipé a été retenu pour le résultat en tant qu’environnement de 3D stylisée.

Hidden Splendor

Hidden Splendor – Beyond Extent – November 2024

Les ressources hand-painted de Tarmund’s tavern

Cela fait quelques mois que j’ai commencé à échanger sur le serveur discord de Tarmund’s Tavern, grâce à Elli, qui m’a accosté sur un autre serveur. C’est une commu d’artiste 3D spécialisée dans le hand-painted style (Ex: Wayfinder, League of legend).

Des tutos passionnants sur la représentation du bois en hand-painted

Comment sculpter et texturer des planches de bois à la manière du jeu de Wayfinder ? Au delà de la démonstation technique et du côté « recette de cuisine », je peine toujours à vouloir reproduire correctement un résultat satisfaisant. Ca demande du goût visuel pour savoir quand une rainure, une tranchée, une cavité est bien placée et bien formée de manière stylisée. Mais bon la bonne nouvelle, c’est que le goût, ça se construit ! 
Allez voir ces deux tutos très interessants sur la chaine youtube de Tarmund’s Tavern.

Les conseils d’Elli sur le dépliage des UVs

En plus d’être très active sur Tarmund, Elli propose une super synthèse de conseils sur le dépliage des UV en cliquant ici, et c’est prix libre !

Comment créer des textures stylisées répétitives avec zBrush et Substance Painter ?

Démonstration maline de Mateo Gretter, à consulter ici avec d’autres tutos sur le même theme dans la description youtube. L’idée c’est de sculpter un highpoly carré, et de faire un lowpoly multipliant 8 fois le carré autour du carré principal afin de bénéficier de la répétition automatique sur l’UVmap dans susbtance painter. Bref,… C’est plus clair quand on regarde le tuto !

Rendez-vous le moins prochain ! :-*

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