Juin 2025

C’est encore bien tardivement que je publie ma mensuelle. Avec un PC en panne, un temps en vacances dans le sud, mon premier Game Camp de Lille, et une petite déprime estivale traditionnelle…

Bref ! Avec cette mensuelle, je poursuis donc mes réflexions sur comment optimiser mon temps de travail en automatisant et simplifiant un maximum de petites tâches en 3D. Cet article sera donc centré sur la modélisation 3D avec blender et ses add-ons magiques et même “wouahou” !

Les deux vidéos “trucs et astuces du modeling dans blender” de BornCG pour les débutant.e.s

Pour commencer, voici deux vidéos en anglais qui abordent l’interface et les fonctionnalités générales de Blender. C’est pas inintéressant de regarder ce type de contenu même pour les plus avancé.e.s parce qu’on y découvre toujours un petit truc qu’on ignorait jusqu’à présent et qui peut soulager notre worklfow, comme la fonctionnalité “limited dissolved” par exemple.
Let’s Learn Blender! #4: 3D Modelling in Edit Mode! : Part 1Part 2

Plus précisemment : “limited dissolved” dans blender

Je connaissais la fonction “merge” (touche “M”) pour supprimer les vertices en trop. Mais c’est tout récemment que j’ai découvert la fonctionnalité “limited dissolved” qui permet de supprimer les vertices superflux situées sur des faces communes dont l’angle d’orientation est similaire. Wouhaou ! Vous avez également des paramètres qui offrent la possibilité d’étendre les vertices concernées, comme l’angle d’inclinaison par exemple. Voici une vidéo en anglais de TutorTube qui ce concentre sur cette fonctionnalité Limited Dissolve.

Voici une chaîne youtube incontournable sur la création d’éléments hard surface, qu’on trouve souvent dans des environnements de science fiction ou militaires. Je ne saurai pas choisir quelle vidéo regarder en priorité tellement elles sont toutes “Wouhaou” ! Alors j’en mets une au piff : Blender Hard Surface Modeling | Slice Operation

Edge flow dans Blender

C’est souvent au détour d’une conversation (virtuelle ou non) inattendue avec d’autres artistes 3D que je découvre des notions cachées et importantes pour améliorer son travail. Quand on parle d’Edge Flow, on parle de la répartition homogène de la géometrie. Cet add-on du même nom permet de mieux ajouter et répartir proprement de la géometrie, sur des maillages courbés par exemple, et sans déformation intempestives. Wouhaou !

Lien vers le add-on pour Blender : Edge Flow

ps : Il faut se connecter à github pour pouvoir récupérer et installer un dossier .zip

UV toolkit et son straigthen UV dans Blender

Une des révélations liée à mon dernier projet 3D est cet outil qui permet d’applatir une island d’UV tout en égalisant chacune des faces et en projetant de manière homogène la texture sur le maillage. C’est particulièrement efficace sur les islands rectangulaires. Il me tarde d’experimenter un peu cette technique “Wouhaou” !

Lien vers le add-on UVToolkit

Edge tool et son offset edge dans Blender

Parmis les petites commandes bien “Wouhaou !” qui peuvent changer votre vie d’artiste 3D (dans blender, uniquement), il y a Edge Tool qui permet d’extruder les edges non plus vers l’interieur mais vers l’exterieur et tout en respectant les angles droits et le parallelisme.
Cette vidéo sur offest edge date de 5 ans mais reste pertinente.

La fonctionnalité “relax” avec Retopoflow 4 dans Blender

Alors attention voici ZE SUPER ADD-ON Retopoflow qui offre des outils différents pour créer rapidement des low-polygons bien propres sur une base de high ou midpolys. La dernière version est sortie en avril. Attention : quand on commence à l’utiliser, on devient vite addict ! C’est donc un “Wouhaou !” puissance mille pour cet add-on.

Un des termes techniques les plus importants que j’ai appris avec cet add-on, c’est le “relax mesh”. C’est une fonctionnalité que l’on peut retrouver dans d’autres logiciels 3D, et qui permet d’embellir votre maillage, en “relachant” de manière harmonieuse la géometrie. Le genre de trucs que j’aurai aimé savoir au tout début. T_T

Le breakdown ”Indiana Jones and the Great Circle” avec MachineGames

Dans ce breakdown vidéo de deux heures, on peut voir à quel point la création d’un environnement modulaire est complexe. Si au début, ça m’a découragé, la vidéo montre l’importance de la segmentation d’un objet en plusieurs maillages capables de recevoir différentes textures selon le contexte. C’est vraiment de la triche ! J’imaginais au début que ce genre de travail demandait une anticipation précise et féroce de cette segmentation au préalable. Et puis j’ai réalisé que finalement, c’est un travail qui se fait avec le temps, c’est très empirique. On passe beaucoup de temps à essayer des combinaisons, et à prendre conscience de nouvelles contraines. Il ne s’agit pas de trouver une recette à appliquer, ça ressemble surtout à un dialogue permanent avec son travail. Ca demande beaucoup de temps et de souplesse dans la méthodo pour créer un environnement 3D complet et satisfaisant.

J’ai donc appris à me méfier de ces breakdowns super quali qui ne montrent pas tout le temps et les erreurs nécessaires pour arriver à un tel résultat. Je vous renvois une fois de plus au “environment art mastery” de Thiego Klafke, qui met bien çà en évidence. Et du coup, ça me rassure parce que c’est rarement explicité dans toutes les ressources que l’on trouve sur la création 3D.

Conclusion

Prendre connaissance de tous ces raccourcies, et fonctionnalités en tout genre, ça peut améliorer considérablement sa méthodologie de création 3D. En évitant de tout faire à la main, on gagne du temps et on obtient souvent de meilleure résulat pour finalement se concentrer sur l’essentiel. Cependant l’automatisation des tâches avec l’intelligence artificielle me questionne : à quoi bon apprendre toutes ces techniques si la machine peut faire mieux que nous ? Je reste convaincu qu’on aura toujours besoin d’artistes 3D pour prendre des décisions artistiques, mais que les opportunités de travail vont se rarifier. On verra bien.