La mensuelle, c’est un format que je souhaite réinvestir pour prendre le temps d’analyser, commenter et partager les ressources collectées chaque mois, mais désormais centrée sur la création 3D.
Ma participation au challenge d’équipe de Beyond Extent
Au mois de novembre, je me suis inscris au challenge d’équipe organisé par la communauté « Beyond Extent ». Avec 4 autres artises 3D, j’ai participé à la création d’un environnement complet sous Unreal 5 avec la thématique « Hidden splendor ». J’en parle en détail dans un article consacré à ce sujet, mais vous pouvez déjà voir le résultat complet sur mon profil Artstation. Notre proposition a été retenue en tant qu’environnement 3D stylisée.
Les ressources hand-painted de Tarmund’s tavern
Cela fait quelques mois que j’ai commencé à échanger sur le serveur discord de Tarmund’s Tavern, grâce à Elli, qui m’a accosté sur un autre serveur. C’est une commu d’artistes 3D spécialisée dans le hand-painted style (Ex: Wayfinder, League of legend, World of Warcraft). Et il me tarde de me concentrer la-dessus.
Des tutos passionnants sur la représentation du bois en hand-painted
Comment sculpter et texturer des planches de bois à la manière du jeu de Wayfinder ? Au delà de la démonstation technique et du côté « recette de cuisine », je peine toujours à vouloir reproduire correctement un résultat satisfaisant. Je comprends que ça demande du goût visuel pour savoir quand une rainure, une tranchée, une cavité est bien placée et bien formée de manière stylisée. La bonne nouvelle, c’est que le goût, ça se construit ! Allez voir ces deux tutos très interessants sur la chaine youtube de Tarmund’s Tavern.
Les conseils d’Elli sur le dépliage des UVs
En plus d’être très active sur Tarmund, Elli propose une super synthèse de conseils sur le dépliage des UV en cliquant ici, et c’est prix libre !
Comment créer des textures stylisées répétitives avec zBrush et Substance Painter ?
Démonstration maline de Mateo Gretter, à consulter ici avec d’autres tutos sur le même theme dans la description youtube. L’idée c’est de sculpter un highpoly carré, et de faire un lowpoly multipliant 8 fois le carré autour du carré principal afin de bénéficier de la répétition automatique sur l’UVmap dans susbtance painter. Bref,… C’est plus clair quand on regarde le tuto !
Merci pour votre lecture, bonnes fêtes de fin d’année et rendez-vous le mois prochain ! :-*