Ce mois-ci, je voudrais partager ce sur quoi je travaille ainsi que des tutoriels sur le material design avec Substance Designer. Je vais aborder l’importance de la gestion de la grille et de son magnétisme, et plus particulièrement en 3D. Puis j’aimerais partager avec vous mes dernières lectures, podcasts, et musiques du moment. Enfin, j’ai décidé de parler du boy’s club d’Ubisoft et du jeu vidéo en général.
Je rappelle que la « mensuelle » me permet de lister, digérer puis de partager les contenus qui me semblent intéressants pour les artistes 3D. En fin d’article, je partage des références moins centrées sur la 3D et plus personnelles. Je tâtonne encore à mettre en forme ce format particulier d’article. Si vous avez des idées à me transmettre, je suis disponible pour les recevoir.
Mon projet 3D du moment : le papillon gourmand
En ce moment je travaille sur un projet d’environnement intérieur en 3D semi-réaliste sur un salon de thé Art Nouveau, et constitué exclusivement de patisseries françaises. Parce que y’en a marre des donuts, des cookies et des cupcakes en 3D !





La playlist de tuto sur substance designer “Designer first steps”
Je recommande cette série de tutoriels très pédagogiques et détaillés à propos de Substance Designer. Animées en anglais par la talentueuse technical artist Louise Melin (un de mes chocs esthétiques des confinements 2020 ! ), ces vidéos permettent de comprendre beaucoup mieux la magie de ce logiciel devenu incontournable dans le texturing. Entre des explications théoriques bien illustrées et des exemples de création de texture, ça m’a personnellement aidé à devenir plus autonome dans mes décisions et de mieux maitriser la complexité de ce soft. Ca vaut le coup de prendre le temps de bien regarder tout ça !
Le super méga tuto “Environment Art Mastery” de Thiago Klafke
Arrêtez tout !!! S’il y a un seul tuto à retenir concernant la création d’environnement complet en 3D, c’est bien ce tuto là ! Le prix à payer n’est pas petit mais je puis vous dire sans hésitation que c’est un super investissement. J’ai rarement trouvé un tuto aussi pédagogique, détaillé, complet et généreux au point où ça m’a touché.
Thiego Klafke propose un point de vue général sur tout le workflow tout en apportant des réponses détaillées sur les différentes étapes (notamment le blocking design et le blocking art, un must!). Dans un monde et une industrie JV malades, j’ai l’impression que Thiego Klafke offre beaucoup plus qu’un tuto sur la création d’environnements 3D, il a fait preuve d’une grande générosité dans ce travail, au point où ça devient philosophique et politique. Un très grand merci à lui.
Pour résumer ce tuto, vous y trouverez des conseils pour :
- créer un environnement extérieur « from scratch » sans forcément partir d’un concept art
- construire sa propre méthodologie technique et artistique globale d’environnement 3D
- des outils et des « trucs » sur différents logiciels de création 3D en temps réel, et parfois des conseils sur la VR
La gestion de la grille 3D dans Blender
En 3D comme en 2D, ma manière de travailler a radicalement changé quand j’ai pris conscience de l’importance de la grille et de son magnétisme. Que ce soit dans la mise en page, le web design, l’illustration vectorielle, ou encore la création de kit modulaire 3D, la maitrise de la grille permet :
- d’améliorer le confort, l’ergonomie et la rapidité de votre travail sur votre logiciel
- de mettre en place une cohérence de l’echelle sur l’ensemble de votre projet, en particulier quand vous utiliser plusieurs softwares, comme Blender et Unreal.
- et donc de maintenir votre motivation !
Les 3 vidéos suivantes sont très éloquentes sur la grille en 3D :
Comment aligner l’échelle de la grille entre Blender et Unreal
Comment mettre en place la grille en pas de 2
Un add-on blender bien pratique pour changer la graduation de la grille rapidement
Ma lecture du livre de Sarah Durieux «pourquoi militer ? pourquoi nos collectifs nous font mal et comment les soigner »

Dans son livre, dans lequel j’ai été complètement absorbé, Sarah Durieux arrive à créer une relation directe entre les conflits interpersonnels dans les collectifs, mais aussi leurs dimensions politiques et systémiques. Comment utiliser nos émotions et nos mécanismes de défenses potentiellement liés à des traumas pour améliorer les organisations collectives dans lesquelles nous participons ? Ce livre offre une vision où il n’est plus question de choisir entre émancipation collective et individuelle, ou bien de sombrer dans une logique productiviste et concurrentielle entre orga ou individu.e, ou de choisir entre la raison et les émotions. La grande qualité du livre est d’offrir pleins de références et de méthodes concrètes en croisant des travaux théoriques scientifiques et des témoignages pour améliorer nos expériences collectives et individuelles.
Quelle est le rapport avec la 3D et les jeux vidéos ? Le contenu de ce livre peut nous aider à rendre plus démocratiques les processus décisionnaires de nos projets de jeux dans nos game jams, nos studios, nos équipes de travail en général.
L'histoire féministe oubliée de la méthode AGIL
C’est justement grâce au livre de Sarah Durieux que j’ai découvert cette vidéo sur l’histoire féministe oubliée de la méthode AGIL. La méthode AGIL, c’est presque devenu une religion dans le monde de l’informatique, du web et de la tech. Cette méthode offre une nouvelle manière de créer des services informatiques comme des logiciels ou des applis en prenant en compte les besoins des utilisateurs tout en tenant compte des évolutions super rapides des technologies.
C’est l’histoire de la construction de cette méthode qui mérite notre attention. Voici l’hypothèse : et si des artistes et des auteures féministes avaient déjà compris tous les enjeux soulevés par cette méthode bien avant la rédaction du Manifeste pour le développement Agile de logiciels ? Je vous laisse vous faire votre propre opinion en regardant la vidéo suivante en anglais.
Mes découvertes du mois
La musique de Floating Point
A défaut de l’avoir vu en live, je visionne en boucle ce chouette live de 2019. Ca me manque de danser, pas vous ?
RA Live: Floating Points At Printworks 2019 | Resident Advisor
Ma découverte de la chaine du Fou Allié
Après avoir visionné un reportage sur Blast, j’ai découvert l’existence du youtubeur : le fou allié. Il propose une analyse des actualités pour révéler le sexisme et le masculinisme ambiant dans une intention transformatrice. Autant vous dire qu’il y a beaucoup de boulot à faire en ce moment sur le sujet. Ses vidéos s’adressent aux hommes désireux de vouloir lutter contre le sexisme. J’ai pu suivre ses vidéos argumentées au sujet du procés de Gérard Depardieu. Personnellement, je vais faire gaffe à ma santé mentale en évitant de regarder à la chaîne les vidéos. Faisons attention à notre santé mentale !
Le camp de Chapell Roan dans ce concert tiny desk
Ce mois-ci, j’ai découvert l’artiste pop lesbienne (oui oui vous avez bien lu) Chappell Roan.
J’aime beaucoup ce tiny desk show géniallisme et très camp, qui me rappelle beaucoup Cyndi Lauper. Je suis moins fan de la mise en scène de ses lives mainstreams.
Le boy's club d'Ubisoft et de l'industrie du jeu vidéo en général
Pas question de rester silencieu.se face au procès d’Ub… Des 3 anciens hauts-cadres d’Ubisoft. Il est question de harcèlement moral, sexuel, de bizutage, d’agression sexuelle, de commentaires et d’actes islamophobes et étendus sur une dizaine d’années. Grosso merdo, on parle beaucoup des agissements des 3 hommes à haut poste dans la boîte. On parle beaucoup moins du contexte général et de la responsabilité collective au sein de la communauté du JV, sur les violences systémiques hétéro-patriarcales et suprémacistes blanches. Comment lutter à son échelle contre la toxicité de cette industrie sans que ça nous coûte notre carrière ? A-t-on les moyens de construire des alternatives ?
Pour info, le procés a été reporté début juin. Je m’autorise cependant à partager quelques liens sur le sujet, pour compléter les faits détaillés rapportés par les médias :
Un article sur le boy’s club ou l’entre soi masculin au travail.
Je recommande les premières minutes du stream d’Origami : UBISOFT : le procès des anciens cadres reporté à juin – Ouvrez Les Guillemots
Le communiqué des presse du syndicat Solidarité Sud sur le procés d’Ubisoft
Conlusion
Voilà pour ce mois un peu pénible mais toutefois stimulant. Espérons que le mois prochain sera plus serein.