Bilan du Game Camp 2026

Juil 22, 2026 | 3D, jeux videos

Pour la 2eme fois, et grâce au studio Handscape avec lequel je travaille depuis quelques mois sur un jeu VR, j’ai pu me rendre au Game Camp 2026. Avec une petite énergie et sans l’euphorisante découverte de la 1ere fois, j’ai un peu plus profité des conférences cette année au détriment des entretiens. L’endroit de la faculté catholique Lille III reste toujours très beau. Un gros plus cette année : on a pu profiter du jardin botanique, très agréable pour déjeuner, papoter ou faire ses entretiens. Enfin ça, c'est quand il ne pleut pas comme une vache qui pisse.

Du game camp 2025, j’ai un souvenir assez éprouvant à cause de la chaleur : il faisait tellement chaud avec l’effet de serre produit par les grandes baies vitrées dans les halls et les amphis, que j’ai zappé la moitié des conférences. Cette année, la météo fut plus clémente, voire très rafraichissante (deux trois bonnes douches orageuses) qui a permis de rendre l’expérience un peu plus supportable en fin de journée. MAIS : ne jamais ô grand jamais oublier son parapluie ou son k-way quand on remonte dans le Nord de la France  ! le retour sur Lyon fut, quand à lui, plus difficile avec cette effrayante semaine de canicule fin juin/début juillet.

Façade religieuse de la faculté de Lille III

Une super orga

L’équipe de l’organisation du game camp a fait une fois de plus un taff incroyable. Les supports de communication in situ,la comm en amont,  la restauration, la réappropriation des lieux, le moment de pression en mode « sos parapluie» et tout le travail qu'on ne voit pas… Tout ce taff de dingue qui rend l’évènement possible et super fun ! Un grand merci à toute l’équipe. 

Un contexte économique global pas ouf

Comparé à l’année dernière, j’ai trouvé l’ambiance globale beaucoup moins enjouée collectivement, probablement du fait du contexte de l'industrie "jeux vidéos" et géopolitique mondial global. En travaillant beaucoup en freelance ces deux dernières semaines, avec en plus des nuits troublées par la canicule lyonnaise, je suis venu à Lille déjà bien bien claqué et je n'ai pas eu trop le temps ni l’énergie de bien préparer mon agenda de rendez-vous et conférences. J’ai tout de même pu faire 2 entretiens et une dizaine de conférences.

Mes entretiens

Le Game Camp, c’est le moment où l’on peut rencontrer des pros du JV, des artistes 2D/3D, des devs, des marketteureuses, des diffuseurs ou des partenaires divers pour son projet. Et pour faciliter les choses, le game camp propose une application super efficace pour gérer son agenda : meetToMatch. Ca permet de gérer son planning sur un seul support pendant ces 3 jours avec les conférences et les entretiens individuels (avec ou sans espace physique loué, salle, table). Passer ses entretiens dehors sur l’herbe = banger !

Ce qui ressort de mes deux entretiens, c’est que, pour pouvoir mieux réaliser mes démarches de prospections en tant qu’artiste 3D enviro & props, on m’a conseillé d’être un peu plus explicite sur les démonstrations techniques, plus particulièrement en ce qui concerne l’environnement (shader, trimsheet, RGB mask, vertex painting, kit modulaire, etc…). On m’a aussi recommandé d’enrichir mon portfolio de quelques props bien léchés et dans des univers différents. Enfin, on m’a conseillé de solliciter des recommandations écrites sur linkedIn, en oubliant pas qu’elle reste une appli majoritairement à destination des RHs, et pas des artistes. 

Quant à la question de savoir si il faut se spécialiser en 3D stylisée ou faire aussi de la 3D réaliste, il y a toujours deux positions antagonistes : mieux vaut se spécialiser pour être super bon dans ce que l’on fait et se distinguer de la masse. Ou alors mieux vaut faire de tout pour survivre professionnellement et s’adapter au marché. 

Pour le moment, je ne m’interdis pas spécialement de faire de la 3D réaliste, mais je reste concentré sur la 3D stylisée en espérant monter en compétence sur le hand-painting et le lighting. Je laisse l’animation et le character design aux autres.

Façade religieuse de la faculté de Lille III

Les conférences

Trucs et astuces pour bien communiquer avec ses équipes outsourcing- Aline Krebs - studio Homecoming

Avec une première partie sur des conseils clés et une deuxième partie avec des exemples concrets, Aline a expliqué qu’intégrer de nouvelles personnes dans une équipe en interne ou non, ça se prépare toujours un minimum. Et il vaut mieux bien prendre le temps au début, limite prendre les gens par la main, pour ensuite que ces personnes soient autonomes. Aline a également plusieurs fois insisté sur un usage de la documentation explicite, précis et concis pour ne pas se perdre dans des détails inutiles.

J’ai trouvé cette première conférence très intéressante et pragmatique. J’ai pu confirmé certaines de mes pratiques professionnelles et en avoir de nouvelles. Par exemple, j’ai retenu qu’un feedback ne doit jamais être tenu pour acquis, il faut savoir rester souple jusqu’à un certain point. J’ai aussi retenu l’importance de la précision au sujet des livrables (quelles quantités d’assets ? pour quand ? quelle fréquence de livraison ?) Enfin, faire des art test non rémunérés à des artistes 3D freelance, est-ce bien raisonnable ?

Drop Duchy, les secrets d'une conception efficace qui facilite la production - Jean-Baptiste Oger - Sleepy Mill Studio

Cette conférence fut bien sympathique ! L’orateur a proposé un espèce de post-mortem enrichi de son jeu Drop Duchy.

Ce que je retiens, quand on crée un jeu :

  • on vend une promesse dans un monde où les gens ont désormais un temps d’attention et un budget limité. Cette promesse doit être à la fois familière, surprenante et immédiate. En regardant et analysant la concurrence, en demandant des avis de son entourage, et en évitant le perfectionnisme (surtout graphique), on a davantage de chance d’avoir du succès.
  • la promesse est une dette , qui demande d’interagir avec son audience et de tenir compte de ses retours de manière modérée.
  • il faut limiter les dépendances et rester souple dans le déploiement des éléments (assets, fonctionnalités). Petit rappel important : on ne peut pas construire et évaluer un jeu en même temps.
  • la flemme stratégique : le débat qui propose quantité VS qualité n’est pas pertinent car plus on produit, plus on améliore les résultats.

Bâtir l’invisible : les mécanismes cachés de la cohésion d’équipe - Stéphane Jankows - Ubisoft

Avant que la conférence ne commence, j’étais déjà défensif parce que, j’avoue ne pas porter Ubisoft dans mon coeur (la culture cool d’ubisoftannnh). J’ai trouvé çà un peu courageux de la part de l'orateur. Malheureusement, ça ne m’a pas empêché de trouver çà décevant et simpliste.

Par contre, l’orateur a pointé du doigt plusieurs choses intéressantes :

  • le manque de reconnaissance de ces personnes discrètes dont la sensibilité et les compétences sociales permettent de fluidifier les relations, d’accueillir les nouveaux, et de prendre en compte des tensions dans un groupe. Ce sont très souvent des femmes. CF la premiere conférence...
  • l’expression de “la dette relationnelle” : toutes les tensions qui s’accumulent progressivement et qui fragilisent la capacité du collectif à travailler ensemble. Ca me renvoie pas mal aux livres de Sarah Schulman et de Sarah Durieux.
  • l’importance et le pouvoir de la reconnaissance dans le travail à ne jamais négliger.
  • Enfin j’ai appris ce qu’était le SWOT.

Jeu vidéo : où en est vraiment la diversité dans l’industrie française -  Anna Bressan - Women In Games France

Une mise-au-point documentée qui, même si elle n’avait presque rien d’optimiste ni de surprenante sur la représentation des femmes dans le JV, elle m’a permis de découvrir les moyens mis en place par Women In Games depuis sa création. J’ai appris également que WIG n’ était pas une asso non-mixte mais bien ouverte aux hommes cis. Pour le meilleur et pour le pire ? 
Voici un lien sur une infographie 2026 à propos de la place des femmes dans l’écosystème du jeu vidéo.

Développement d'outils : quand la communication est plus importante que la technique - Adrien Cambon de Lavalette - développeur freelance

Une conférence du point de vue développeur qui a cassé le stéréotype du dev. Adrien a proposé des conseils tirés de son expérience : 

  • comment la création de "tools" permet d'automatiser des tâches, de gagner du temps et se concentrer sur l'essentiel. Ces tools n'ont pas besoin d'être parfaits mais de fonctionner efficacement.
  • requestionner la sacralisation du développement ("ne pas déranger les dev...", développeurs assignés dans une salle, et les autres métiers ailleurs)
  • éviter les intermédiaires et s'accorder sur un vocabulaire commun.

Je vais en profiter pour remercier le développeur avec qui je travaille en ce moment pour ces tools qu'il a mis en place !

Sortir un jeu avec moins de 5K€ de budget marketing - Mylène Lourdel - Raccoon Business

Malheureusement, je n’ai pas pu voir le début de la conférence, mais je retiens que le marketing est extrêmement rationnel, et déploie stratégiquement des outils prévisionnels tout en s’adaptant au réel. Aujourd’hui, le succès d’un jeu c’est aussi du marketing bien pensé, qui s’adapte avec ce qu’il a dans le monde JV que l’on connait. Mais qu’il y a aussi un facteur chance, parfois incarné par des influenceurs par exemple, qui jouent en live votre jeu.

Ask Me Anything - Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le droit du jeu vidéo - Florence Houisse & Julie Nauts - M21 AVOCATS

Un format de conférence surprenant ou les deux avocates intervenantes ont répondu aux questions du public en live, après avoir posé les règles de fonctionnement durant l'heure qui a suivi. Trop intéressant et trop court.

Conclusion du Game Camp

Malgré des conférences et quelques entretiens individuels, cette édition du Game Camp fut, pour ma part, mitigée. Déjà fatigué avant d’y aller, je n’ai pas réseauté comme je l’aurai voulu. Et j’ai constaté avec d’autres personnes le niveau très bas du moral collectif.

Et si j'ai tout de même eu beaucoup de plaisir à revenir à Lille et à la faculté catholique de Lille 3, les expériences collectives restent difficiles. Combien de fois me suis-je vu errer dans la cour à ne pas savoir quoi faire de moi-même ? J'ai trouvé çà très difficile d'aller vers les gens, même des personnes que je connaissais déjà. 

Mon amour pour Lille, et les lilloises

Heureusement, venir à Lille, c’est aussi revoir mes copines queer de coeur et de longues dates ! Ça m’émeut toujours de revoir ces bouilles. Tout me semble toujours plus simple et plus fluide humainement avec elles. Purée, 15 ans sans les voir. Et je les kiffent toujours autant. Et elles me font toujours sentir que je suis attendu, à ma place. Ça m’a tellement fait du bien. C’est rarement le cas à Lyon. 

Mes prochains objectifs : 

  • ne pas mourir de sécheresse dans ma bouilloire thermique lyonnaise
  • terminer mon premier contrat d’artiste 3D freelance
  • mettre à jour mon portfolio
  • préparer ma venue pour le Gamescom à Köln. 
  • me reposer un max début septembre avant d’enchaîner mon prochain CDD de 6 mois pour mon job alimentaire.
  • et préparer les projets 3D à venir (1 enviro et 3 props).

Ce que j’ai kiffé

(Je reprends ce principe du blog de lalunemauve.fr, ça entretient la bonne vibe ! merci à Marie <3)
Revoir mes lilloises <3. L’architecture de l’université catholique de Lille 3 🌟 Ma découverte d’une spécialité culinaire locale et délicieusement malsaine : le welsh végétarien 🌟 Un espace alternatif lillois super : la moulinette 🌟 Revoir mes lilloises 🌟Visionnage de « Jim Queen » au Fresnoy avec le couvent du Nord des Soeurs de la Perpétuelle Indulgence 🌟 Ma colocation de bonne compagnie dans un appart bien frais et pourtant sans climatisation ! 🌟Mes échanges avec les passionn.é.es du JV 🌟 Revoir mes lilloises 🌟La climatisation de certains amphis 🌟La présences des queers chatoyant.e.s au game camp 🌟Le repas traiteur sur place au game camp 🌟Le jardin botanique du campus du game camp 🌟Les déjeuners/bilans avec mes colocs 🌟La chaleur plus facile à supporter cette année 🌟 L’énergie de Lille lors de mon départ pendant la fête de la musique 🌟Revoir mes lilloises.

Fresque de soutien à la Palestine, devant le bar La Moulinette, à Lille.
Juillet 2025

Juillet 2025

Avec un PC toujours en panne et un moral pas très élevé, j’ai décidé de créer un nouveau projet personnel 3D en travaillant sur mon laptop Mac et en tentant de tirer profit de sa configuration informatique modeste. Puis j’ai continué ma documentation sur le modeling sous Blender en optimisant et personnalisant son interface, en apprenant des raccourcies clavier et en listant les add-ons essentiels pour prévenir des crashs potentiels à venir et ne pas repartir à zéro. Enfin la 2eme partie de cette mensuelle est consacrée au 30 ans du jeu de Phantasmagoria, ainsi qu’au féminisme décolonial et matérialiste.

Juin 2025

Avec cette mensuelle, je poursuis donc mes réflexions sur comment optimiser mon temps de travail en automatisant et simplifiant un maximum de petites tâches en 3D. Cet article sera donc centré sur la modélisation 3D avec blender et ses add-ons magiques et même “wouahou” !